何为Lark,为何Lark?-Html5-优质IT资源分享社区

yutingzhinan
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何为Lark,为何Lark?

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更多 发布于:2016-06-17 23:27





Lark发布现已将近一周,许多人都还对这款商品不太了解,这儿给大家做个解说。
上一年,咱们发布了一款名为Egret
Engine的商品。相信许多人都不生疏,这是一款根据html5技能的游戏引擎。经过一年的发展,咱们不只看到了许多合作伙伴运用白鹭引擎开发了许多好玩的HTML5游戏。一起,令咱们惊讶的是,不少4A广告公司在运用咱们的游戏引擎制造艳丽的交互式广告页面。我还曾不止一次被大家问起,Egret
Engine是不是适合做运用。




Lark即是为此而生。
简略的说,咱们希望一个新的商品能够解决非游戏类的事务。不管你是交互性的广告页面,还是根据HTML5的APP都能够经过Lark来实现。那么Lark究竟和Egret
Engine有何不一样?
1、扔掉了DOM方式,拥抱Canvas
Egret Engine给咱们的经历通知咱们,DOM在移动端是低效的,存在严重兼容疑问的。甚至在某些差劲的情况下会致使APP浏览器溃散。
而Canvas却恰恰相反,咱们运用单一元素做了DOM能够做的一切工作(显现有关的)。这有些彻底凭借了Egret
Engine中的显现列表。不只如此,为了提高烘托的功用,Lark中加入了主动脏矩形技能,让烘托功用整整提高一倍。
2、完好的GUI体系
在Egret
Engine中,咱们现已供应了一套十分强壮的GUI体系。在Lark中,咱们测验对他进行精简并优化。意图只要一个,让GUI学习运用起来更简略,愈加靠近运用者习惯。
全新的GUI体系中,并没有对GUI进行很多阉割。跟着商品的不断更新迭代,这有些会愈加老练好用。凭借GUI有些,咱们能够十分便利的搭建出根据HTML5的WebAPP。




3、做一些游戏中不会有的事HTML5游戏还没有呈现播映视频的需要。但是在WebApp或许交互式广告中视频是常呈现的元素。Lark在这方面进行了增强,封装了Video有关功用。不只如此,和设备有关API也被封装到了Lark当中。例如重力感应、陀螺仪和地理位置等等功用。
Lark没有发布第一个正式版别,如今还是以开源源码包的方式供应给开发者运用。关于技能人员而言,你如今现已具有了一个十分好用的工具库,它给你供应太多太多便利的功用,从图形烘托,到视频,再到设备API。再也不通思考不一样设备之间的兼容和功用疑问,这一切Lark都为你搞定!









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